BW2026現場觀察:年輕人在哪裡,科技大廠就追到哪裡

去年,小雷曾在BW暴走兩萬步(今年因為活動太多,則是走了一萬六),並驚訝於PC廠商對於BW的重視科技。當時,英特爾攜手多家PC品牌組成的龐大“戰團”,幾乎佔據了大半個場館,今年,小雷再次來到BW時,熟悉的感覺又回來了。

英特爾攜手華碩、戴爾、榮耀、惠普、京東電競、聯想、銘瑄、機械革命、雷神科技九大合作伙伴,將第三代酷睿Ultra、酷睿Ultra 200HX Plus等新品搬到了現場,所以,讓小雷先從最熟悉的英特爾和PC品牌說起科技

輕薄高效能科技,Intel抓住年輕人的心

去年的BW上,PC的核心賣點是“AI高靜遊戲本”,各家廠商集中展示如何透過軟硬體協同,在效能、噪音和使用體驗之間找到新的平衡科技。其實今年也是一樣,只不過背後的“主角”換成了第三代酷睿Ultra和酷睿Ultra 200HX Plus。

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圖源:雷科技

隨著第三代酷睿Ultra和酷睿Ultra 200HX Plus登場,可以看到PC廠商的產品思路明顯變得更加分散,不再僅僅是“高靜(高效能且安靜)”,而是從輕薄、AI、電競、二次元IP等不同的方向同時出擊,從中也能看到不同品牌對於年輕市場的理解開始體現出明顯差異科技

其中最讓小雷印象深刻的是機械革命,此次機械革命正式釋出耀世15 Air和耀世16 Air兩款新品,重量分別只有1.5kg和1.6kg,卻依然定位高效能遊戲本,並且支援滿血效能釋放科技

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圖源科技:雷科技

對於熟悉遊戲本的使用者來說,“輕薄”和“滿血效能”過去很少會被放在一起宣傳,因為兩者基本上是互斥的,即使有也是“相對於傳統遊戲本”的輕薄,普遍重量都在2kg左右科技

但機械革命這次釋出的耀世Air系列,真正做到了將滿血遊戲本的重量壓到了傳統輕薄本的級別,在現場拿起樣機的時候,小雷是真沒想到遊戲本可以做到這麼輕薄,而且還具備滿血GPU效能釋放科技

除了機械革命,榮耀、華碩天選、外星人、聯想等品牌其實都有類似的產品展出,只不過並非在BW上釋出而已科技。小雷把這幾個展臺都轉了一圈,展臺的C位基本都是主打輕薄的高效能遊戲本,可見廠商對於年輕人的需求確實是拿捏到位的。

因為在BW這樣的展會里,不少觀眾本身就同時是遊戲玩家、攝影愛好者、Coser甚至內容創作者,他們對PC的需求就不僅僅是“高效能”,而是希望能夠便攜、長續航,顏值還要高,而這恰恰是新一代輕薄遊戲本的核心賣點科技

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小雷在現場就看到不少人體驗了輕薄遊戲本後大感興趣,詢問工作人員具體的售價科技

不過,既然有走輕薄高效能路線的,自然也有追求“效能極致”的,比如我們的老朋友HyperX暗影精靈,直接佈置了一個龐大的展區,擺了一堆的HyperX暗影精靈電腦,從暗影精靈MAX到最新出的Pro系列都有,直接給展廳變成了“網咖”科技

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作為一位遊戲玩家,小雷一直覺得試玩比單純展示引數更有說服力,畢竟螢幕效果、噪音和發熱等方面表現如何,透過引數只能有個粗略瞭解,終究是比不上親自玩一把來得直觀科技

榮耀的展臺也給小雷留下了不小的印象,作為最早一批把“高效能輕薄本”當成核心賽道的PC品牌,榮耀這次同樣帶來了搭載第三代酷睿Ultra的MagicBook新品和WIN遊戲本科技

以MagicBook Pro系列2026為例,榮耀的思路和機械革命有些相似,但又不完全一樣科技。相比於追求遊戲效能,榮耀更希望在輕薄本的體積裡同時塞進高效能和長續航,92Wh大電池搭配第三代酷睿Ultra的高能效,讓輕薄本也可以應對長時間的移動辦公和創作需求。

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同時透過榮耀WIN遊戲本來搶佔有著高效能需求的玩家群體,小雷還記得當時參加WIN遊戲本釋出會時,被它強大的散熱效能驚訝了一下,對於重度玩家來說,這確實是最期待的技術了科技

其實,看完這些品牌的展臺後,小雷意識到隨著英特爾進一步最佳化處理器的能效,如今的筆記型電腦品類已經開始徹底轉向“定製化”,也就是根據不同的使用者群體需求,去細分化設計產品科技

IP合作定製科技,PC廠商要讓年輕人自己做主

除了新一代的旗艦遊戲本,聯想也帶來了一些讓小雷感到有趣的東西,比如鬥戰者、來酷和小新三個系列的新品,作為聯想主要面向Z世代和年輕群體的價效比產品線,一次性發布這麼多,顯然也是想借助BW展會,提前鎖定一批“準大學生”的購機需求科技

而且,聯想這次還正式公佈了“想幫幫”AI服務智慧體,這玩意整合了聯想的個性化定製渠道,讓使用者可以利用AI大模型的文生圖和圖生圖能力,定製自己的筆記型電腦、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊等各種裝置的外觀科技

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對於那些喜歡小眾IP的玩家來說,聯想這套服務有著很大的吸引力科技

另一邊,華碩則繼續鞏固自己“二次元PC扛把子”的位置科技。此次華碩將展區分成兩個部分,華碩展區主要展示主打質價比的無畏系列,而ROG×華碩天選展區的二次元濃度則直接拉滿,多款定製IP產品集中亮相,吸引了大量年輕觀眾駐足。

華碩顯然是最懂得如何與二次元使用者交流的PC品牌,以天選姬和RO姬為代表的自主IP已經擁有穩定的粉絲群體,然後一直在與熱門動漫和遊戲IP聯名,讓產品本身也成為興趣消費的一部分科技

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圖源:雷科技

在現場,小雷甚至看到不少觀眾是先因為IP和展臺活動停下腳步,然後才開始關注展示的PC產品,說實話有不少IP聯動產品讓小雷都心動了,只是奈何囊中羞澀,唉科技

逛完這些PC展臺,給小雷的最大感受就是年輕人的需求正在快速分化,PC也不應該只有一種標準答案科技。或許這也是PC廠商們組團來BW的核心原因,他們希望透過這個舞臺,去了解年輕人的真正需求。

雷克沙、三星聚齊科技,硬體大廠開搶二次元使用者

不過,在逛完今年的BW後,真正讓小雷覺得值得討論的,其實是另一群廠商科技

去年,小雷曾經在3號館看到致鈦和威剛,當時已經意識到儲存品牌開始關注泛二次元市場科技。但到了今年,以雷克沙、三星、HKC為代表的PC硬體品牌不僅集體參展,而且展區規模和活動投入都有了明顯提升。

其中,雷克沙在去年就已經成為Bilibili Gaming的官方指定品牌,今年更是直接佈置了一個展臺,展示了不少新品,主要也是瞄準BW裡的創作者們科技。說起來小雷的相機裡就插著雷克沙的SD卡,不鏽鋼卡身主打一個耐操,對於有高資料安全需求的朋友來說非常值得考慮。

不要覺得儲存品牌出現在這裡有點怪,其實BW的年輕使用者,恰恰是儲存裝置的重度潛在消費者科技

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圖源:雷科技

就拿Coser和攝影愛好者來說,大型漫展拍一天可以產生幾十GB甚至上百GB的照片和影片素材,然後還要高速傳輸到電腦進行剪輯和PS,這就對高效能的SD卡和移動儲存盤有高要求科技

還有遊戲玩家,面對越來越大的3A遊戲需要擴充SSD容量,以及不少年輕使用者同時擁有PC、手機、相機和掌機,多裝置之間的資料儲存和遷移需求遠比普通辦公使用者複雜科技

不過,更有意思的是,三星顯示、HKC等顯示器廠商今年的展臺變得更大了科技。說實話看到三星顯示出現在這裡還是有點驚訝的,畢竟三星業務在中國大撤退到僅剩手機、可穿戴和儲存業務,按理來說三星顯示器和電視都已經撤了。

但是在轉了一圈後,小雷明白了,這是“三星顯示”,簡單來說就是三星顯示器、電視等產品線的供應商,現場展出的筆記型電腦螢幕、顯示器和手機等產品也說明了這一點科技

既然是三星顯示那就不意外了,他們在國內的業務還是不少的,特別是隨著OLED成為中高階筆記型電腦的標配,相關需求也是逐年增加,三星顯示不太可能放棄科技。不過,畢竟是面向企業端的品牌,整體人氣並不算高,感覺更像是來刷個存在感的。

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圖源:雷科技

作為對比,HKC的展臺就龐大許多,而且和HyperX暗影精靈一樣,直接搭成了“大型網咖”,讓玩家可以直接體驗HKC的各種顯示器科技。說實話,只有現場體驗過,才會意識到新一代的OLED、miniled顯示器比傳統LCD強多少,這些體驗提升是引數完全無法展示的。

尤其是BW的核心使用者本身就高度關注遊戲、動漫和視覺內容,對於畫面流暢度、色彩和HDR效果的敏感程度普遍更高科技。所以對HKC來說,與其線上上花大量篇幅解釋顯示技術,不如直接把產品搬到BW,讓目標使用者自己看。

泛二次元+科技=BW的未來科技

從雷克沙、三星到HKC,這些廠商看似分屬不同硬體品類,參展BW的理由是一樣的:傳統的引數營銷越來越難建立長期品牌認知,而泛二次元正在提供一個直接接觸年輕核心使用者的新入口科技

更重要的是,今天的“二次元使用者”早已不能簡單等同於“看動漫的人”,遊戲、攝影、影片創作、直播、AI和數碼產品,已經與泛二次元文化高度交織科技。一名普通辦公使用者可能五年才換一次電腦,但是一名同時熱衷遊戲、攝影和內容創作的年輕人,他更換裝置的頻率往往以月為單位(小雷看了下自己,咳咳)。

換句話說,BW看起來是一場二次元展會,背後聚集的卻是PC硬體行業最希望觸達的一批消費者,去年逛完BW時,小雷就認為二次元正在從曾經的“非主流”變成“主流”科技

BW2026現場觀察:年輕人在哪裡,科技大廠就追到哪裡

圖源:英特爾

今年再次來到現場,我覺得這個判斷仍然是對的,只不過要再加一句:泛二次元正在成為科技品牌連線年輕使用者的重要入口科技

從英特爾攜手九大PC合作伙伴組成的龐大陣容,到雷克沙、佰維和HKC等硬體品牌集體擴大投入,PC行業正在加速進入年輕人的興趣世界科技。而且可以預見,未來出現在BW的科技品牌只會越來越多,畢竟對於廠商來說,年輕人在哪裡,下一場競爭就在哪裡。

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