原創20年前的動漫“巨乳女神”,現在竟被當成貧乳?審美髮生了躍遷

如果你現在去翻20年前的動漫或者遊戲動漫,你很可能會產生一種錯覺——“這也算巨乳?”

最近動漫,日本網友就圍繞一個很有意思的話題吵了起來,2004年的“巨乳角色”,放到現在,還算巨乳嗎?

事情的起點,是一位同人作者借用葬送的芙莉蓮裡的角色對話玩了個梗:“剛剛那個,是貧乳吧?不,那是2004年的巨乳動漫。”

一句話,直接點燃討論動漫

被拿來舉例的角色,是來自經典戀愛遊戲ToHeart2的向坂環動漫

在當年,她是公認的“巨乳代表”,甚至可以說屬於“福利擔當”的級別動漫

但現在再看她的設定圖動漫,很多人第一反應是:

“這不就是普通身材嗎動漫?”

“甚至有點偏小動漫?”

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這一下,評論區直接炸鍋動漫

大量網友給出了同一個結論:巨乳已經嚴重“通脹”了動漫

“現在的巨乳已經不是巨乳,是奇乳動漫。”

“越畫越大,已經脫離人體結構了動漫。以前剛剛好,現在看反而舒服。”

這其實很好理解,因為審美一旦開始“比大小”,就停不下來動漫

原創20年前的動漫“巨乳女神”,現在竟被當成貧乳?審美髮生了躍遷

原創20年前的動漫“巨乳女神”,現在竟被當成貧乳?審美髮生了躍遷

就像短影片越剪越快、劇情越來越刺激,於是刺激閾值被不斷抬高

於是以前的“巨乳” 變成了現在的“普通”,以前的“爆乳” 變成了現在的“標配”,現在的“巨乳” 變成了已經接近“異形設計”動漫

但也有人反駁: “不是標準變了,是你看的圖不對動漫。”

確實,像向坂環這樣的角色,在不同畫師、周邊、手辦裡胸圍會被不斷“加強”動漫

原創20年前的動漫“巨乳女神”,現在竟被當成貧乳?審美髮生了躍遷

有網友開玩笑說:“她是在隨著人類對巨乳的追求不斷進化動漫。”

聽起來好笑,但其實挺現實的,因為商業作品的本質是迎合市場動漫

但問題是:越大動漫,真的越好嗎?

很多老二次元反而開始懷念過去,他們的理由很簡單“以前的更自然動漫。”

現在很多角色比例失衡,動作不自然,甚至影響角色塑造,看著都不舒服,當“賣點”變成唯一賣點的時候,角色本身反而被削弱了動漫

2004年,我們覺得剛剛好動漫

2026年,我們覺得不夠看動漫

那再過10年呢?也許今天的“巨乳”,也會變成“普通”動漫

說到底,這不是“巨不巨”的問題動漫

轉變為一個更現實的問題動漫,我們是不是越來越需要更強的刺激,才能感到“好看”?

如果答案是“是”,那真正發生變化的,可能不是二次元動漫

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