如果你現在去翻20年前的動漫或者遊戲動漫,你很可能會產生一種錯覺——“這也算巨乳?”
最近動漫,日本網友就圍繞一個很有意思的話題吵了起來,2004年的“巨乳角色”,放到現在,還算巨乳嗎?
事情的起點,是一位同人作者借用葬送的芙莉蓮裡的角色對話玩了個梗:“剛剛那個,是貧乳吧?不,那是2004年的巨乳動漫。”
一句話,直接點燃討論動漫。
被拿來舉例的角色,是來自經典戀愛遊戲ToHeart2的向坂環動漫。
在當年,她是公認的“巨乳代表”,甚至可以說屬於“福利擔當”的級別動漫。
但現在再看她的設定圖動漫,很多人第一反應是:
“這不就是普通身材嗎動漫?”
“甚至有點偏小動漫?”
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這一下,評論區直接炸鍋動漫。
大量網友給出了同一個結論:巨乳已經嚴重“通脹”了動漫。
“現在的巨乳已經不是巨乳,是奇乳動漫。”
“越畫越大,已經脫離人體結構了動漫。以前剛剛好,現在看反而舒服。”
這其實很好理解,因為審美一旦開始“比大小”,就停不下來動漫。
就像短影片越剪越快、劇情越來越刺激,於是刺激閾值被不斷抬高
於是以前的“巨乳” 變成了現在的“普通”,以前的“爆乳” 變成了現在的“標配”,現在的“巨乳” 變成了已經接近“異形設計”動漫。
但也有人反駁: “不是標準變了,是你看的圖不對動漫。”
確實,像向坂環這樣的角色,在不同畫師、周邊、手辦裡胸圍會被不斷“加強”動漫。
有網友開玩笑說:“她是在隨著人類對巨乳的追求不斷進化動漫。”
聽起來好笑,但其實挺現實的,因為商業作品的本質是迎合市場動漫。
但問題是:越大動漫,真的越好嗎?
很多老二次元反而開始懷念過去,他們的理由很簡單“以前的更自然動漫。”
現在很多角色比例失衡,動作不自然,甚至影響角色塑造,看著都不舒服,當“賣點”變成唯一賣點的時候,角色本身反而被削弱了動漫。
2004年,我們覺得剛剛好動漫。
2026年,我們覺得不夠看動漫。
那再過10年呢?也許今天的“巨乳”,也會變成“普通”動漫。
說到底,這不是“巨不巨”的問題動漫。
轉變為一個更現實的問題動漫,我們是不是越來越需要更強的刺激,才能感到“好看”?
如果答案是“是”,那真正發生變化的,可能不是二次元動漫。